特に専用スレのない作品などを張る、一般的なうpスレです。作りかけの作品は途中経過スレへどうぞ。
今更ですが、アップしたデータの説明書も兼ねています。モデルは違うけどリグは大体同じ。1シーン2、3秒くらいなのでごまかせますが、尺が長いのは難しい。
YSFlightというフライトシム用に作ったウルトラホーク1号のモデル公開しますそのシムの仕様上、テクスチャは使ってなくてマーキングとかも全部ポリですMMDとかで動かしてみようかと思ったのですが挫折ご自由にお使いくださいnh0626.zip DLpass:uh1
もしか、townsの人?
モデルが完成した事で安心して力が抜け気味ですが、今後ポーズ付けたりアニメーションさせたりとがんばる予定です。
初期モデリング、アニメ表示:六角s6調整モデリング、UV:メタセコ趣味の3Dなら六角とメタセコの組み合わせ最強安いし
ドリル作ってみました>趣味の3Dなら六角とメタセコの組み合わせ最強同志発見w
「ヨコハマタイヤを作れ」と私の中の何かが囁いたので。cgのほうにはポリゴンもあります。
まだ動きませんが幽々子作ってみました。六角って面白い機能がついてるんですねマンガモードとかなんすかこれ@@ とりあえず買ってみることに。
>>No.15456cg見てきました。目線が常にこっちを見てるのってどうなってるんですか??
八方睨みでググれ。
Have fun!! ;-)6.2k Polys
Yeah Oops!
>15465-15466awesome!
moar?
日本語でおk
I'm doing her~ ;-)9.7k Polys
3DCGに関するニュースを書き込んでいくスレです。有益な情報を七葉の皆で共有していきませんか?3DCGに関連する事ならなんでもOKです。....
日の丸価格変更されたみたいですが製品版価格:95,000円(税別)/99,750円(税込) β版価格:70,000円(税別)/73,500円(税込) 三千円だけですか・・・高額で売ることが頭から離れないとみましたねw
なんかもう開いた口がふさがらないくらい凄い気が…。どーいう神経してたらこんなの簡単に作れるんでしょう?ソフトウェア公開するみたいです。
↑3DCGとは関係ない。
↑いや、これ動画見てみると判るけど制御ソフトのモーションコントローラがスゴイ良くできてるのよ、重心考慮した姿勢制御とか。その辺が公開されてMMDとかに組み込まれたらモーション作成とかも一段と進化する、かもしれない、とかね。その辺で十分3DCGとの関連を感じさせるよ
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9850771おおっ。これは凄い。ロボットでCGのポージングが簡単に行えるこのソフトを3Dソフト用として販売してくれたら、今すぐにでもロボットと一緒に買いたいです。このソフトは近日公開してもらえるそうですが、そのままではCG入力に使えるかどうか・・・MMDとの連携になるのかな
>>No.15409このままだとコスト的に大問題だけど、技術的には大きな可能性が秘められてそうな気がする。MMDに使うなら、ハードを入力専用にしてコスト削減とかできれば…とは思うが。ハード屋じゃないからその辺よくわかんね。http://ec3.images-amazon.com/images/I/41xHI%2BXUQgL._SL500_AA280_.jpgこれとWEBカメラで何とかできないかな。やっぱ、カメラ2台無いとダメかなー。
360のNATALは要するにモーキャプの廉価版だから上手く使えば簡易キャプチャーになると思うPC向けのSDKも公開されるだろうしMMDに組み込まれたりするかもね
http://vimeo.com/9748050簡易キャプチャーなんてもんじゃない気がする
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=14589369&siteID=1169823maya siの2011が発表になりましたなぁ。maxもされてる筈なのに…
>2011たしかにautodeskからのメールにmayaとxsiだけでmax載ってない…、youtubeのautodeskチャンネルには2011の紹介が出てますね。・過去ver用に保存可能(2010まで)・toxik(コンポジット機能)追加パッと見だとこんな感じですね。2chのmaxスレだともう少し色々な話が出てました。
初歩的な事から突っ込んだ話まで内容を限定しない質問スレです。決まり事は質問をスルーされても怒らないくらいでお気楽に行きましょう。基本的に流れをぶった切っての質問もOKです。それでは発進。
自分もFirefox3.6だけど問題ないよ。不具合あるならせめて自分の環境ぐらい書きなよ
>>3dsmaxで質問。恐らくもう解決していると思いますが個人的な手順を書いておきます。ボーンの位置の保存は普通のアニメーションの時と同じで。・オートキーモード 回転や移動をした時に自動的に記憶・セットキーモード 回転や移動をした後にキーを設定ボタンを押せば記憶となります。表情のアニメーションに関しては文字で説明し難いのですが。頭オブジェクトを作成して、瞬きをさせるとした場合。適当な大きさのboneを一つ作成→瞼に重ねて配置→頭オブジェクトを選択→修正タブをクリック、モディファイヤリストからスキンを選ぶ→パラメータに該当boneを追加この時点でboneを動かしてみれば、ポリゴン崩れをしますが瞼は動くと思います。さらにスキンメッシュアニメーションを滑らかにするには。頭オブジェクトを選択→修正タブをクリック→スキンパラメータで選択・頂点にチェックを入れる→下部の「ウェイトツール」で調整ウィンドウを表示→大きく動かす頂点以外を選択してウェイト0にする→その下の「ウェイトペイント」を使い、ブレンドウェイトをペイントにチェックを入れる→色付き部分・色無し部分を擦るようにドラッグして、メッシュの伸縮をスムーズにする上の手順を丁寧に行えば皮を引っ張るようなスキンメッシュアニメーションになってくれると思います。モーファアニメーションを経験しているようですから直ぐに出来るようになるでしょう。長文失礼致しました。
>>No.15316レスありがとうございます。ちなみに問題はまだ解決していません。私が探してるやり方はボーンの位置を保存して何時でも呼び出せるようにできないかという質問です。たとえば唇のボーンをあの発音の形に移動しておいてその状態を保存し、あとで自由に呼び出せないかと思いまして。モーファーなら登録した形を自由に呼び出せますが、ボーンの位置を保存して使う方法が分からずじまいです。標準のMAXだと無理なんですかねぇ・・・
>>No.15317ボーンの位置の組み合わせならリアクションマネージャで可能だと思います。リアクションマネージャは、親となるオブジェクトのパラメータ(軸ごとの回転、移動、他)に子のパラメータを関連付ける機能です。たとえば、指の付け根のボーン(親)を回転させると指全体が握られるような設定ができます。表情など設定するのであれば、ダミーやスライダにカスタムアトリビュートでポーズ分の数値を用意し、その数値を親にして顔のボーンのポーズを登録しておくなどで可能だと思います。http://www.discreet.jp/products/max7/video.htmこのページのリアクション機能で基本的な説明が見れます。
>>No.15319レス遅くなってすいません。リアクションマネージャでできましたか。使い方がよく分からない機能でしたので今まで使っていなかったんですが、今度試してみます。最初カスタムアトリビュートでボーン位置を保存しようとしてたんですが、これは不可能らしいという事が分かっててあきらめかけてました。ありがとうございます。
youtube見てると外人さんの動画で「3D cgi」とか「3D CGi animation」とかタイトル書いてあったんですけど「cg」と「cgi」って違うんでしょうかねComputer Generated ImageryとComputer Graphicsどっちでも良い気がするんですがcgiです キリッ とかやったら恥をかいてしまうのでしょうか
厳密な定義とかはあるかわからないし調べた方が確かだと思うからあくまでただ個人的な認識の話なんだけど、CGをComputerGraphics、CGIをComputerGeneratedImageryとした場合、 ★CGはコンピュータを用いた画像 → いわゆるデジタルアート全般 ★CGIはコンピュータに生成させた画像 → CGの中でも計算指示によって描画させたものというイメージ。最近は3Dでもレタッチとか人為的なポストエフェクトとかをかまさないで完成とすることはほとんどなくなっていることもあるからか、それともCGIっていうとほぼCommonGatewayInterfaceの方にとられちゃうからなのか、理由はよくわからないけどCGIって言い方自体数年前より聞かなくなってる気がする。こだわってCGIって言い方使う人は多分、"Generated"に重きをおいて「3Dソフトとか使わないで直にコンピュータ言語で指示して描かせたよ」っていう作品のことを言ってるんじゃないかと思う。上でデジタルアート全般を指すって言ったCGの方も、人によっておおまかに☆1☆ 3Dの画像のみ含む派☆2☆ Photoshopとかだけで描いたいわゆるフルデジタルの2D絵まで含む派☆3☆ 制作過程にコンピュータを用いていれば例えば線画が鉛筆スキャンとかでも全部含む派くらいに認識がわかれてる気がする。3Dレンダ結果まんまでは完成作品にしないよね派の台頭やシェーディング技術の多様化等により、☆1☆と☆2☆の違いは仕上がりの面や制作行程上明確な線引きが難しくなってる気がするし正直今のCGの定義はよくわからない。少なくとも「3DCG」みたいに3Dつける言い方が割と普通になってるってことは、☆1☆は絶滅危惧種だと思う。でも「CG臭い絵」みたいな言い方はまだ普通にヌルヌルしてたりポリポリしてたりする絵面って通じると思うから移行期なのかな?
>No.15407 レスありがとうございますうーん、むずかしいすねかっこつけてCGIとか言わない方が良いかな・・数年後に死語になってる可能性もあるしどうもでした
モーションを作っているのですがBONEとは違うポリゴンの変形を行わないでオブジェの位置を変更できるツールとかないでしょうかMetasequoiaで階層作ってやっているのですがどうももどかしくって昔DOGA-L2であったような振付け方が出来ないかなと
SHADEもたしか階層ごとにローカル座標をもってて動かしたあともローカル座標の位置関係で編集出来た気がするうろ覚えなんで違ってたらゴメ
ここは七葉住人でミク動画を製作できないか?を模索するスレです。ミクをはじめとしたVOCALOIDたちはもはやブームを通り越して「みんなで作り上げるコンテンツ」というひとつの文化になっているような気がします。※ボカロ関係の動画、画像、ネタはこちらへどうぞ
>15362作った本人ですが、うpしたの忘れてましたwお役に立てれば幸いです。
どもw!すみません自分の動画で色々と><あの動画はMMDとAEとFlash(ギュンて画面が切り替わるところ)とPhotoshop(背景テクスチャ)で作りました。3Dソフトは使ってないですw。というか持ってないですwあの破裂は某ニコマス頂点Pから教えてもらいましてあれは素材ですwあとコメ削除?とのことですがMMDの他のPから伺いましたら運営削除してるみたいです、http://nico.xii.jp/comment/?url=sm9692478せっかくみなさんにコメント頂いたのに自分では絶対削除しませんww色々と意見頂いてますが紳士に受け止めてます。ではでは!
オラ心が暖かくなっただ
あの破裂素材かぁ・・・ニココモンズとかいう奴でしょうか?もしそうなら一度覗いてこようかなぁ
エフェクト系が一定のクオリティに達していればある程度プロの犯行的に捉えてもらえる気がする。うん動いてるだけだね、プロテインだね。みたいなのが多い分。
>No.15381もろできないクンの発想でフイタw
>>15383確かにここじゃなくて2chとかせめて雑談スレでやればよかったかもしれないがボカロ動画作ろうっていうここの人たちがどういう風に考えてるか知りたくて言ってみた。そういう意味でそのコメントは、上の台詞への素直な反応としてはまっとうなんだけど、ただ生産性がなさすぎて困った。しょうじき、何が必要とかいうより結局完成度。どっか一部だけがどうとか言うのは素人wとか。見栄えだけ飾り立てても仕方ない、せめて説明できるくらいの内容か世界観を持たせるべき。とか。ボカロにおいては基本は曲ありきなんだからサウンドとのシンクロ率がすべて。とか。評価がほしくて動画つくってると思ってるの?バカなの?とか。かわいいは正義。とか。そういうのが欲しかった。でもコメントありがとう。あと流れ上もし15372さんの動画について穿った見方をしてるように聴こえたらすみませんでした。あの動画はキレもタイミングも演出も言うまでもなく素敵だと思う。特に腰。
色やテクスチャが未完成ですが、現在作成中のMMD用オリジナルミクです。晒してみます。製作はBlener2.49b、画像はMMDVer7にてキャプ。
振袖にしてみました。
カウンターありがとうございます。ミク三種をMikuMikuDance用のPMDにしてみました。No.15304の動画(ニコニコ動画の方)からどうぞ。