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    フツーのモデル晒しスレ Part8  名無し 10/01/06(水)12:42 No.15120 [返信] I
    特に専用スレのない作品などを張る、一般的なうpスレです。
    作りかけの作品は途中経過スレへどうぞ。
    レス11件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    説明書  草下部 10/02/18(木)21:04 No.15374
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9756451
    今更ですが、アップしたデータの説明書も兼ねています。
    モデルは違うけどリグは大体同じ。
    1シーン2、3秒くらいなのでごまかせますが、尺が長いのは難しい。
    無題  Juju 10/02/20(土)13:04 No.15378
    -1266638695950.png - (121KB, 1600x1122)
    YSFlightというフライトシム用に作ったウルトラホーク1号のモデル公開します
    そのシムの仕様上、テクスチャは使ってなくてマーキングとかも全部ポリです
    MMDとかで動かしてみようかと思ったのですが挫折
    ご自由にお使いください
    nh0626.zip DLpass:uh1
    無題  名無し 10/02/21(日)01:40 No.15382
    もしか、townsの人?
    無題  名無し 10/02/24(水)17:03 No.15396
    -1266998601501.jpg - (137KB, 1400x900)
    モデルが完成した事で安心して力が抜け気味ですが、
    今後ポーズ付けたりアニメーションさせたりとがんばる
    予定です。
    無題  名無し 10/03/13(土)14:26 No.15454
    -1268458016454.jpg - (168KB, 842x895)
    初期モデリング、アニメ表示:六角s6
    調整モデリング、UV:メタセコ

    趣味の3Dなら六角とメタセコの組み合わせ最強
    安いし
    無題  名無し 10/03/13(土)15:47 No.15455
    -1268462825109.jpg - (88KB, 800x800)
    ドリル作ってみました

    >趣味の3Dなら六角とメタセコの組み合わせ最強
    同志発見w
    無題  名無し 10/03/13(土)16:27 No.15456
    http://www.pixiv.net/
    「ヨコハマタイヤを作れ」と私の中の何かが囁いたので。
    cgのほうにはポリゴンもあります。
    無題  名無し 10/03/14(日)12:26 No.15459
    -1268537160895.jpg - (75KB, 1024x640)
    まだ動きませんが幽々子作ってみました。
    六角って面白い機能がついてるんですねマンガモードとかなんすかこれ@@ とりあえず買ってみることに。
    無題  名無し 10/03/16(火)18:43 No.15467
    >>No.15456
    cg見てきました。
    目線が常にこっちを見てるのってどうなってるんですか??
    無題  名無し 10/03/17(水)02:15 No.15471
    八方睨みでググれ。


    -1268716778138.jpg - (983KB, 1500x1800)  削除可能スレッドです
    Funny Pictures【一般】  NullPointerException 10/03/16(火)14:19 No.15465 [返信]
    Have fun!! ;-)
    6.2k Polys
    無題【一般】  NullPointerException 10/03/16(火)14:20 No.15466
    -1268716839127.jpg - (630KB, 1600x1600)
    Yeah Oops!
    無題  通行人 10/03/16(火)21:32 No.15468
    >15465-15466
    awesome!
    無題【一般】  NullPointerException 10/03/16(火)22:48 No.15469
    -1268747296028.jpg - (932KB, 1300x1800)
    moar?
    無題  名無し 10/03/17(水)01:39 No.15470
    日本語でおk
    無題  NullPointerException 10/03/17(水)14:17 No.15472
    -1268803034868.jpg - (910KB, 1200x1800)
    I'm doing her~ ;-)
    9.7k Polys


    -1259547635389.png - (24KB, 640x480) 削除不可スレッドです
    3DCGニューススレ 見出し05  名無し 09/11/30(月)11:20 No.14865 [返信] I
    3DCGに関するニュースを書き込んでいくスレです。
    有益な情報を七葉の皆で共有していきませんか?

    3DCGに関連する事ならなんでもOKです。
    .
    .
    .
    .
    レス35件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    もう何もゆうことは無いね!!  名無し 10/02/26(金)07:52 No.15400
    日の丸価格変更されたみたいですが
    製品版価格:95,000円(税別)/99,750円(税込)
    β版価格:70,000円(税別)/73,500円(税込)
    三千円だけですか・・・
    高額で売ることが頭から離れないとみましたねw
    無題  名無し 10/02/28(日)00:52 No.15404
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9850771
    なんかもう開いた口がふさがらないくらい凄い気が…。
    どーいう神経してたらこんなの簡単に作れるんでしょう?
    ソフトウェア公開するみたいです。
    無題  名無し 10/03/01(月)08:28 No.15408
    ↑3DCGとは関係ない。
    無題  名無し 10/03/01(月)09:40 No.15409
    ↑いや、これ動画見てみると判るけど
    制御ソフトのモーションコントローラがスゴイ良くできてるのよ、
    重心考慮した姿勢制御とか。
    その辺が公開されてMMDとかに組み込まれたらモーション作成とかも
    一段と進化する、かもしれない、とかね。
    その辺で十分3DCGとの関連を感じさせるよ
    無題  名無し 10/03/01(月)18:15 No.15411
    -1267434958515.jpg - (46KB, 555x393)
    >http://www.nicovideo.jp/watch/sm9850771
    おおっ。これは凄い。
    ロボットでCGのポージングが簡単に行えるこのソフトを
    3Dソフト用として販売してくれたら、
    今すぐにでもロボットと一緒に買いたいです。
    このソフトは近日公開してもらえるそうですが、
    そのままではCG入力に使えるかどうか・・・
    MMDとの連携になるのかな
    無題  名無し 10/03/01(月)20:19 No.15412
    >>No.15409
    このままだとコスト的に大問題だけど、技術的には大きな可能性が秘められてそうな気がする。
    MMDに使うなら、ハードを入力専用にしてコスト削減とかできれば…とは思うが。ハード屋じゃないからその辺よくわかんね。

    http://ec3.images-amazon.com/images/I/41xHI%2BXUQgL._SL500_AA280_.jpg
    これとWEBカメラで何とかできないかな。やっぱ、カメラ2台無いとダメかなー。
    無題  名無し 10/03/08(月)02:34 No.15444
    360のNATALは要するにモーキャプの廉価版だから
    上手く使えば簡易キャプチャーになると思う
    PC向けのSDKも公開されるだろうしMMDに組み込まれたりするかもね
    無題  名無し 10/03/09(火)00:29 No.15447
    http://vimeo.com/9748050
    簡易キャプチャーなんてもんじゃない気がする
    無題  名無し 10/03/10(水)15:45 No.15451
    http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=14589369&siteID=1169823
    maya siの2011が発表になりましたなぁ。
    maxもされてる筈なのに…
    無題  名無し 10/03/16(火)13:23 No.15464
    http://jp.youtube.com/watch?v=7yZ8DAuu3Kg
    >2011
    たしかにautodeskからのメールにmayaとxsiだけでmax載ってない…、
    youtubeのautodeskチャンネルには2011の紹介が出てますね。

    ・過去ver用に保存可能(2010まで)
    ・toxik(コンポジット機能)追加

    パッと見だとこんな感じですね。
    2chのmaxスレだともう少し色々な話が出てました。


    -1262722853247.jpg - (99KB, 765x512) 削除不可スレッドです
    総合質問スレ その11  名無し 10/01/06(水)05:20 No.15115 [返信] I
    初歩的な事から突っ込んだ話まで内容を限定しない質問スレです。
    決まり事は質問をスルーされても怒らない
    くらいでお気楽に行きましょう。

    基本的に流れをぶった切っての質問もOKです。
    それでは発進。
    レス27件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題  名無し 10/02/03(水)20:19 No.15292
    自分もFirefox3.6だけど問題ないよ。
    不具合あるならせめて自分の環境ぐらい書きなよ
    無題  名無し 10/02/08(月)17:35 No.15316
    >>3dsmaxで質問。
    恐らくもう解決していると思いますが個人的な手順を書いておきます。

    ボーンの位置の保存は普通のアニメーションの時と同じで。

    ・オートキーモード 回転や移動をした時に自動的に記憶
    ・セットキーモード 回転や移動をした後にキーを設定ボタンを押せば記憶

    となります。

    表情のアニメーションに関しては文字で説明し難いのですが。
    頭オブジェクトを作成して、瞬きをさせるとした場合。

    適当な大きさのboneを一つ作成→瞼に重ねて配置→頭オブジェクトを選択→修正タブをクリック、モディファイヤリストからスキンを選ぶ→パラメータに該当boneを追加

    この時点でboneを動かしてみれば、ポリゴン崩れをしますが瞼は動くと思います。

    さらにスキンメッシュアニメーションを滑らかにするには。

    頭オブジェクトを選択→修正タブをクリック→スキンパラメータで選択・頂点にチェックを入れる→下部の「ウェイトツール」で調整ウィンドウを表示→大きく動かす頂点以外を選択してウェイト0にする→その下の「ウェイトペイント」を使い、ブレンドウェイトをペイントにチェックを入れる→色付き部分・色無し部分を擦るようにドラッグして、メッシュの伸縮をスムーズにする

    上の手順を丁寧に行えば皮を引っ張るようなスキンメッシュアニメーションになってくれると思います。
    モーファアニメーションを経験しているようですから直ぐに出来るようになるでしょう。

    長文失礼致しました。
    無題  名無し 10/02/08(月)19:26 No.15317
    >>No.15316
    レスありがとうございます。
    ちなみに問題はまだ解決していません。

    私が探してるやり方はボーンの位置を保存して何時でも
    呼び出せるようにできないかという質問です。

    たとえば唇のボーンをあの発音の形に移動しておいて
    その状態を保存し、あとで自由に呼び出せないかと思いまして。

    モーファーなら登録した形を自由に呼び出せますが、
    ボーンの位置を保存して使う方法が分からずじまいです。

    標準のMAXだと無理なんですかねぇ・・・
    無題  名無し 10/02/08(月)22:32 No.15319
    >>No.15317

    ボーンの位置の組み合わせならリアクションマネージャで可能だと思います。

    リアクションマネージャは、親となるオブジェクトのパラメータ(軸ごとの回転、移動、他)に子のパラメータを関連付ける機能です。
    たとえば、指の付け根のボーン(親)を回転させると指全体が握られるような設定ができます。

    表情など設定するのであれば、ダミーやスライダにカスタムアトリビュートでポーズ分の数値を用意し、その数値を親にして顔のボーンのポーズを登録しておくなどで可能だと思います。

    http://www.discreet.jp/products/max7/video.htm
    このページのリアクション機能で基本的な説明が見れます。
    無題  名無し 10/02/10(水)01:27 No.15325
    >>No.15319
    レス遅くなってすいません。

    リアクションマネージャでできましたか。
    使い方がよく分からない機能でしたので今まで使っていなかったんですが、
    今度試してみます。

    最初カスタムアトリビュートでボーン位置を保存しようとしてたんですが、
    これは不可能らしいという事が分かっててあきらめかけてました。
    ありがとうございます。
    無題  名無し 10/02/28(日)16:24 No.15405
    youtube見てると外人さんの動画で「3D cgi」とか
    「3D CGi animation」とかタイトル書いてあったんですけど
    「cg」と「cgi」って違うんでしょうかね
    Computer Generated ImageryとComputer Graphics
    どっちでも良い気がするんですが

    cgiです キリッ とかやったら恥をかいてしまうのでしょうか
    無題  名無し 10/03/01(月)03:57 No.15407
    厳密な定義とかはあるかわからないし調べた方が確かだと思うから
    あくまでただ個人的な認識の話なんだけど、

    CGをComputerGraphics、CGIをComputerGeneratedImageryとした場合、
    ★CGはコンピュータを用いた画像 → いわゆるデジタルアート全般
    ★CGIはコンピュータに生成させた画像 → CGの中でも計算指示によって描画させたもの
    というイメージ。

    最近は3Dでもレタッチとか人為的なポストエフェクトとかをかまさないで完成とすることは
    ほとんどなくなっていることもあるからか、
    それともCGIっていうとほぼCommonGatewayInterfaceの方にとられちゃうからなのか、
    理由はよくわからないけどCGIって言い方自体数年前より聞かなくなってる気がする。
    こだわってCGIって言い方使う人は多分、"Generated"に重きをおいて
    「3Dソフトとか使わないで直にコンピュータ言語で指示して描かせたよ」っていう作品のことを
    言ってるんじゃないかと思う。

    上でデジタルアート全般を指すって言ったCGの方も、人によっておおまかに
    ☆1☆ 3Dの画像のみ含む派
    ☆2☆ Photoshopとかだけで描いたいわゆるフルデジタルの2D絵まで含む派
    ☆3☆ 制作過程にコンピュータを用いていれば例えば線画が鉛筆スキャンとかでも全部含む派
    くらいに認識がわかれてる気がする。
    3Dレンダ結果まんまでは完成作品にしないよね派の台頭やシェーディング技術の多様化等により、
    ☆1☆と☆2☆の違いは仕上がりの面や制作行程上明確な線引きが難しくなってる気がするし
    正直今のCGの定義はよくわからない。

    少なくとも「3DCG」みたいに3Dつける言い方が割と普通になってるってことは、☆1☆は
    絶滅危惧種だと思う。
    でも「CG臭い絵」みたいな言い方はまだ
    普通にヌルヌルしてたりポリポリしてたりする絵面って通じると思うから移行期なのかな?
    無題  名無し 10/03/02(火)00:37 No.15414
    >No.15407
    レスありがとうございます
    うーん、むずかしいすね
    かっこつけてCGIとか言わない方が良いかな・・
    数年後に死語になってる可能性もあるし
    どうもでした
    無題  名無し 10/03/14(日)15:28 No.15460
    -1268548107460.jpg - (33KB, 800x600)
    モーションを作っているのですが
    BONEとは違うポリゴンの変形を行わないで
    オブジェの位置を変更できるツールとかないでしょうか

    Metasequoiaで階層作ってやっているのですが
    どうももどかしくって昔DOGA-L2であったような
    振付け方が出来ないかなと
    無題  名無し 10/03/15(月)22:53 No.15463
    SHADEもたしか階層ごとにローカル座標をもってて
    動かしたあともローカル座標の位置関係で編集出来た気がする

    うろ覚えなんで違ってたらゴメ


    -1262763488456.jpg - (151KB, 500x500) 削除不可スレッドです
    ミク動画製作を模索するスレ【ネギ21本目】  名無し 10/01/06(水)16:38 No.15124 [返信] I
    ここは七葉住人でミク動画を製作できないか?を模索するスレです。

    ミクをはじめとしたVOCALOIDたちは
    もはやブームを通り越して「みんなで作り上げるコンテンツ」
    というひとつの文化になっているような気がします。

    ※ボカロ関係の動画、画像、ネタはこちらへどうぞ
    レス37件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題  名無し 10/02/16(火)03:09 No.15367
    >15362
    作った本人ですが、うpしたの忘れてましたw
    お役に立てれば幸いです。
    無題  @まさたか 10/02/18(木)01:36 No.15372
    どもw!
    すみません自分の動画で色々と><
    あの動画はMMDとAEとFlash(ギュンて画面が切り替わるところ)とPhotoshop(背景テクスチャ)で作りました。
    3Dソフトは使ってないですw。というか持ってないですw
    あの破裂は某ニコマス頂点Pから教えてもらいましてあれは素材ですw
    あとコメ削除?とのことですがMMDの他のPから伺いましたら
    運営削除してるみたいです、
    http://nico.xii.jp/comment/?url=sm9692478
    せっかくみなさんにコメント頂いたのに自分では絶対削除しませんww
    色々と意見頂いてますが紳士に受け止めてます。
    ではでは!
    無題  名無し 10/02/19(金)08:04 No.15376
    オラ心が暖かくなっただ
    無題  名無し 10/02/21(日)00:32 No.15379
    あの破裂素材かぁ・・・
    ニココモンズとかいう奴でしょうか?
    もしそうなら一度覗いてこようかなぁ
    無題  名無し 10/02/21(日)01:14 No.15381
    エフェクト系が一定のクオリティに達していれば
    ある程度プロの犯行的に捉えてもらえる気がする。
    うん動いてるだけだね、プロテインだね。みたいなのが多い分。
    無題  名無し 10/02/21(日)11:20 No.15383
    >No.15381
    もろできないクンの発想でフイタw
    無題  15381 10/02/22(月)01:37 No.15389
    >>15383
    確かにここじゃなくて2chとかせめて雑談スレでやればよかったかもしれないが
    ボカロ動画作ろうっていうここの人たちがどういう風に考えてるか知りたくて言ってみた。

    そういう意味でそのコメントは、
    上の台詞への素直な反応としてはまっとうなんだけど、ただ生産性がなさすぎて困った。

    しょうじき、
    何が必要とかいうより結局完成度。どっか一部だけがどうとか言うのは素人wとか。
    見栄えだけ飾り立てても仕方ない、せめて説明できるくらいの内容か世界観を持たせるべき。とか。
    ボカロにおいては基本は曲ありきなんだからサウンドとのシンクロ率がすべて。とか。
    評価がほしくて動画つくってると思ってるの?バカなの?とか。
    かわいいは正義。とか。
    そういうのが欲しかった。
    でもコメントありがとう。


    あと流れ上もし15372さんの動画について穿った見方をしてるように聴こえたら
    すみませんでした。あの動画はキレもタイミングも演出も言うまでもなく素敵だと思う。
    特に腰。
    無題  名無し 10/02/22(月)05:56 No.15392
    -1266785816314.png - (161KB, 674x689)
    色やテクスチャが未完成ですが、現在作成中の
    MMD用オリジナルミクです。晒してみます。

    製作はBlener2.49b、画像はMMDVer7にてキャプ。
    無題  名無し 10/03/11(木)05:05 No.15452
    -1268251522741.jpg - (151KB, 600x700)
    振袖にしてみました。
    無題  名無し 10/03/13(土)23:38 No.15458
    -1268491088587.jpg - (157KB, 635x514)
    カウンターありがとうございます。
    ミク三種をMikuMikuDance用のPMDにしてみました。
    No.15304の動画(ニコニコ動画の方)からどうぞ。


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